L’art des jeux vidéo
Le jeu vidéo est l’un des phénomènes technologiques et culturels les plus importants de ces dernières décennies. Il continue pourtant d’avoir mauvaise presse, étant fréquemment perçu comme un divertissement abrutissant ou même comme une pratique nocive pour les joueurs et la société.
Dans cet ouvrage, le philosophe néo-zélandais Grant Tavinor s’attaque à ces clichés dans le but de montrer que le jeu vidéo est philosophiquement et artistiquement intéressant. Après avoir proposé une définition du jeu vidéo, Tavinor analyse la relation que ce dernier entretient à d’autres formes de fictions, de médias, de jeux, et d’art. Il examine également la nature des fictions et des récits vidéoludiques, ainsi que les problèmes éthiques soulevés par la violence récurrente des représentations vidéoludiques. Il défend enfin que le jeu vidéo peut être compris comme une nouvelle forme d’art, riche de possibilités encore imparfaitement exploitées. C’est donc une étude philosophique transversale, sans cesse ponctuée d’exemples et d’anecdotes de gameplay, que propose ici Grant Tavinor.
- Sommairekeyboard_arrow_down
- Le nouvel art des jeux vidéo
- Mais que sont, au juste, les jeux vidéo ?
- Les jeux vidéo et la fiction
- La plongée dans les mondes fictionnels
- Les jeux via la fiction
- Les jeux vidéos et le récit
- Les émotions dans le jeu vidéo
- La moralité des jeux vidéo
- Les jeux vidéo comme forme d'art
- Auteur(s)keyboard_arrow_down
Grant Tavinor est Lecturer à l’université de Lincoln (Nouvelle-Zélande). Ses recherches en philosophie de l’art portent principalement sur les enjeux esthétiques des nouvelles technologies numériques. Après avoir publié The Arts of Videogames en 2009, Tavinor a codirigé un ouvrage collectif sur l’esthétique des jeux vidéo (The Aesthetics of Videogames, Routledge, 2018). Il a plus récemment consacré une monographie à la technologie de « réalité virtuelle » : The Aesthetics of Virtual Reality (Routledge, 2021).
- Fiche techniquekeyboard_arrow_downNb de pages : 336Largeur (cm) : 17Hauteur (cm) : 21Tags : jeu vidéo;philosophie;art;esthétique
- Introduction, table des matières, 4e de couverture et autres documentskeyboard_arrow_downTéléchargement :